DMM版ウマ娘をGTX搭載PCでプレイするとクラッシュしてOSごと再起動する問題をたぶん解決した話

※はやく問題を解決したい場合は、試した解決法>5.NVIDIAコントロールパネルから垂直同期をオンにする(これで解決) をお読みください。

 

■この記事は何?

タイトルにもある通り、DMM版ウマ娘をGTX搭載PCでプレイするとクラッシュしてOSごと再起動する問題をグラフィックボードの垂直同期をオンにすることで解決できた話です。ググっても同じ症状を抱えた類似記事が見つからなかったので、素人なりに一応メモ代わりに残しておきます。同じ症状がでている人の解決の一助になれば幸いです。

 

■自分のPCのスペック

  • OS…Windows10 HOME
  • CPU…Intel i7-9700K
  • メモリ…DDR4 16GB(8GBx2)
  • グラフィックボード…GTX 1660 Super
  • 電源容量…650W 80PLUS認証GOLD

 

■どんな症状が出ていたか

半年ほど前からDMM GAME版ウマ娘をプレイしていると、30分~1時間ほどでゲームがクラッシュしていしまい、マシンが再起動してしまう症状が多発していました。

先述したとおりマシンのスペック不足や電源不足ではないだろうとはおもっていたので、まずはWindowsのイベントログを確認しました。

 

■イベントログに出ていたエラー

イベントビューアーのログを確認すると以下のエラーが出ていました。

f:id:silsoluka:20220313195505p:plain

ソース "nvlddmkm" からのイベント ID 14 の説明が見つかりません。このイベントを発生させるコンポーネントがローカル コンピューターにインストールされていないか、インストールが壊れています。ローカル コンピューターにコンポーネントをインストールするか、コンポーネントを修復してください。

このエラーがでたあと、システムが再起動した旨のイベントがログに出力されていました。

このエラーの前には、以下のような警告が出ていました。

f:id:silsoluka:20220313200012p:plain

アプリケーション固有 のアクセス許可の設定では、CLSID 
{2593F8B9-4EAF-457C-B68A-50F6B8EA6B54}
 および APPID 
{15C20B67-12E7-4BB6-92BB-7AFF07997402}
 の COM サーバー アプリケーションに対するローカルアクティブ化のアクセス許可を、アプリケーション コンテナー 利用不可 SID (利用不可) で実行中のアドレス LocalHost (LRPC 使用) のユーザー [PCの名前]\[ユーザ名] SID (S-1-5-21-3231140217-767995898-1193161894-1001) に与えることはできません。このセキュリティ アクセス許可は、コンポーネント サービス管理ツールを使って変更できます。

以上のログから、素人ながらに「PC内の任意のアドレスにアクセスできなくなったのだな」、と考え、その方面から解決方法を探りました。

■試した解決法

1.アプリケーションのDCOMのアクセス権限を変更する

www.tnrsca.jp

itojisan.xyz

検索したところ、以上2つのサイトが症状に類似していると判断し、サイトの内容に従ってアプリケーションのDCOMのアクセス権限を変更しました。

しかし、解決はしませんでした。

(上記サイトの解決法には、レジストリの設定変更などが含まれます。自己責任でお願いします)

 

2.グラフィックドライバーのクリーンインストール

自分のPCはGTX 1060 Tiから1660 Superにアップグレードしていました。そのため、グラフィックドライバーをクリーンインストールすれば解決するのではないか、と考え、実行しました。詳しい手順についてはここで記述しません。

しかし、解決しませんでした。

 

3.電源オプションの変更

opcdiary.net

色々調べているうちに、PCleの電源供給に問題があるのではないか?と考え、以上のサイトを参考にPClの電源管理の設定を変更してみました。

しかし、問題は解決しませんでした。

 

4.DMM GAME PLAYERのアップデート

少し前にDMM GAME PLAYERのメジャーアップデートが来ていたので一応実行しました。しかし、解決しませんでした。

 

5.NVIDIAコントロールパネルから垂直同期をオンにする(これで解決)

www.maihamabreeze.comよく考えたら最初からそうしていれば良かったのですが、「nvlddmkm エラー」などで検索したところ上記のサイトがヒットしました。詳細はサイトを確認してほしいのですが、要するに、NVIDIAコントロールパネル>3D設定の管理>「グローバル設定」タブ>垂直同期 の設定項目をオンにしました。この方法を試して1ヶ月ほど経過しましたが、今の所エラーは起きていません。

 

■終わりに

前にツイッターで「パソコンのエラー直したメモとかネットに残してくれる人は神」みたいなツイートがバズっているのを見かけたので、いっちょやってみっか!と思い、残すことにしました。同じ症状がでている人の解決の一助になれば幸いです。

アガルタの女 主観バリバリの感想

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※注意 この記事はFGO1.5部アガルタの女のストーリーのネタバレとか1.5部全体のネタバレを含むので終わってない人は読まないほうが良いです

 

 

最初に

アガルタの女のストーリーをクリアしたので感想を書いてみることにしました

普段はこんなことしないんですが賛否分かれててTwitterでもいろんな意見があるのを見てじゃあ自分も書いてみっかとおもって書くことにしました

あと自分はFateについてはSNとUBWしか見てないけどお兄さん許して

それじゃあいきます読みにくかったらすいません 

 

 

1.レジスタンスのライダーについて

 登場時から

「ああ、コイツは新茶みたく後で裏切るかもなぁ…」とか「こいつはボスの手先なんだろうか…」

みたいに思いましたし、

「微粒子レベルの確率で味方かもしれない!」

とも思ったのでワクワクしてました

 

 

 

 

それなのに…

 

 

 

 

 

それなのに…

 

 

 

 

 

 

マシュ「この船長あやしいですねえ、胸が騒ぎますねえ(意訳)」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あのさぁ…

 

 

 

なんで言うんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

言うなよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

いや敵かもしれないとか予想してたけどさぁ!!!!!!!!!!!!!!!

だけどワクワク感みたいなのあるじゃん!!!!!!それ言ったら元も子もないじゃん!!!!!!!!!!!!!!

 

その場ではマシュは口に出さなかったかもしれないけどこっちには全部筒抜けなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

こんな展開では期待値はだだ下がりです

 

なんやかんやあっていいキャラっぽいかんじでいいセリフ言ったりもするけど「はいはいどうせ裏切るんだろ」みたいな感じでどんどん冷めていってラストのあれもまるで茶番としか思えませんでした

 

あととってつけたような顔芸もこんな展開ではむしろ寒くなる一方でさっさと退場してくれとしか思えませんでした、救いようのないクズキャラだったし

 

 

 

 

2.ダユーについて

なんでドレイクのコンパチキャラにする必要があったか教えてくれ

 

召喚できるほどの存在じゃなかった???

 

じゃあなんのために魔神柱と手を組んだんだよ

 

自分の願いを叶えるために一国を作り上げたんだから

 

それぐらいなんとかしろや

 

死に際に意識戻って感動~!的な展開にしたかったんだろうけどこっちはなんでドレイクを依代にしたのかが気になってそれどころじゃなかったし結局最後もイマイチわからないまま

これは蛇足かもしれないけど、いろんな感想を呼んでいくにあたって「『こんなドレイクはドレイクじゃない!』って思った時点でライターの思惑通り」とか「ドレイクの「より男性に愛されたかった」という願望があったからこそのダユー化」みたいなクッソ的外れな意見があったけど

これは完全にライターの力量不足と言っていいんではないだろうか

 

 

3.エルドラドのバーサーカーについて

5000円課金したら来ました

 

ヘラクレスを憎んでいるのではなくアキレウス(姉であるヒッポリュテの仇)を憎んでいた、しかしギリシャ神話から生まれた英霊を全てアキレウスだと認識する体になっていたから」というものには正直肩透かし食らった感は否めなかったです

 

何故そうなったかは後述するラスボスに歪められたからなんですが、まあなんで歪めなきゃいけないんだろうか…別に姉のヒッポリュッテでよかったじゃん…

キャラ自体はそんなに悪くはなかったと思う

 

 

 

 

 

5.ヘラクレスについて

勘違いされてかわいそうだと持ったけど合計12回倒さなくちゃいけないのが辛くて攻撃も辛くてかわいそうとも思わなくなっていった

このシステム考えたやつ呪う

 

 

 

 

 

6.不夜城のアサシンについて

今回新しく出たサーヴァントの中で一番理にかなった行動、それにともなう悲劇的な最後を見ても一番いいキャラ、いいストーリーだった

後の再登場シーンでも自分の宝具を最大限に活かすシーンもよかったし

今回のアガルタここだけボリューム増やしたやつでも良かったんじゃないかとも思った

 

 

 

 

 

7.アストルフォ、デオン、フェルグスリリィについて

アストルフォもデオンもマスターの守護役という立ち位置ではいいキャラだったと思う

ただフェルグスについてはリリィ化の影響で大してストーリー中で活かされるような場面は少なかった

ラストの問答に関してもフェルグスでないといけない理由がよくわからない上に「子作りすれば解決じゃん!」っていうのもイマイチ響かなかった

王キャラで行くならもっと子ギルとか映えるキャラがいっぱいいたんではないだろうかと思った

 

あとまさかとは思うけどアストルフォとデオンの女装って新宿で着せ替えウケたから入れたろ!っていう軽いノリで入れられたんじゃないでしょうね

 

 

 

 

8.不夜城のキャスター

真ボスです

 

今までの中で一番薄いボスでした

 

軍師という立ち位置で不夜城のアサシンやダユーや主人公パーティに取り入るという行動は理にかなってるとは思います

 

ですがそもそもこの世界を作った理由として「死にたくない、生前の記憶から男は恐怖の対象、死を与える対象、なので男が女に支配される世界を作った」とかのたまっていましたが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

じゃあ最初から男がいない世界を作ればいいじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

マーメイド島みたいにね、女しかいない世界を作っちまえばよかったんですよヴァルキリードライヴはいいぞ)

そしたら少なくとも男からは殺されなくなるし寿命で死ぬことはないしいい事ずくめじゃん

ずっと生きられるよ

こんな感想で終わってしまうくらいに薄い動機なんです今回は

 

しかもアラビアンナイトにはあとで付け加えられた話もあります、なので今回は真実から少しズレた話なので召喚したサーヴァントにもズレがあります!って言われても原点となったアラビアンナイトにはオリジナル、つまりズレなかった話も合ったわけでわざわざズレさせなくても良かったのでは?

 

そしたら話もややこしくならないしダユーはドレイクのコンパチじゃなくて済んだかもしれないしさ

 

あと思ったんだけど「死にたくないからアガルタをラピュタにして都市に突き落として神秘の秘匿を破壊しサーヴァント召喚システムをメチャクチャにしてやる!」っていう

 

ライターが「このままやとインパクト足りんなぁ…せや!サーヴァント召喚システムに迫ったろ!」

 

という軽いノリでとってつけたようなペラッペラな、オカモトコンドームより薄い野望についても言いたい

 

 

 

2個は反則じゃ~!

 

 

 

 

最後に

今回は他の1.5部がメチャクチャ面白かっただけに残念でした

まともな伏線も回収もなかったし

 

対立煽りをするつもりはありませんが

新宿のあの個性あふれるキャラクターたちが織りなすメイン、サブ共に濃厚なストーリー、そしてラスト、まるで小説を読んでいるようでした

CCCコラボのあの誰が味方か敵かもわからないまま、それでももがきながら事件を解決していく主人公、次々明かされていく真実、そしてラスト近辺の壮大な伏線回収、まるで映画を見ているようでした

 

十分期待値が高まった上でのこれですから残念としか言いようがありません

 

あとこの記事を書く上で物語を大雑把に振り返ってて気付いたんですが

 

今回のアガルタの女、どうも新宿とバビロニアのいいとこ取りをしようとして見事に失敗してるように見えなくもないですね

 

三竦みはバビロニアヘラクレスは新宿のアヴェンジャー、着せ替えはオルタコンビ…

この一致に奇妙な違和感を覚えるのは私だけでしょうか…

 

信じるか信じないかはあなた次第です(関暁夫リスペクト)

 

 

次に実装される剣豪七番勝負とかセイレムとかではこんなことのないようにしてほしいですね

 

 

 

 

 

 

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